Actualización 04.07.14 - La caída de los cerdos

By : Martitorris


Hace un par de semana hubo una nueva actualización que ha traído varios cambios importantes al juego. Los enumeramos a continuación.

  • Mejora de tropas, hechizos y defensas : A partir de ahora ya están disponibles los P.E.K.K.A.S al 5, el hechizo de salto 3, Tesla oculto 8 (la tostadora),  nivel extra de bombas. 
  • Cambios en el campo de batalla: Estos son los más importantes y los que han traído más consecuencias en el día a día. 
    • Los Montapuercos reciben daño 1.5 adicional a las bombas gigantes: Los cerdos son ahora mucho más vulnerables y  no puedes confiar en que arrasarás una aldea con ellos... Ahorras mucho oscuro para subir esta tropa? Piénsatelo dos veces, es posible que ya no sea lo mismo. 
    • Los héroes no persiguen las tropas por la aldea: Olvídate de sacar las tropas del castillo y el rey al mismo tiempo, eso ha pasado a mejor vida. Ten en cuenta que los Héroes se mantendrán en su radio de acción, prepárate para sufrir algunas bajar. También se han reajustado los poderes del Rey y la Reina.
  • Visionado de los ataques de guerra en directo: Sin duda la mejora más divertida hasta la fecha. Si no puedes aguantar hasta la repetición para ver los ataques de tus aliados o incluso tus rivales, ahora puedes saltar a la acción y ser espectador en directo!
  • Copia tu aldea en la base de guerra con un sólo click. Así puedes elegir, tener la misma aldea, completamente diferente o hacer modificaciones sobre la original, con esta vuelta de tuerca ya tenemos todas las opciones disponibles. 
A mucha gente esta actualización le ha parecido un boicot contra el uso de montapuercos y una manera de equilibrar las batallas en guerra. A mi personalmente me ha fastidiado la subida de los cerdos a 4. 
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Ataque destacado de hoy: Pacho1971

By : Martitorris


RussianEmpire, clan de origen ¿ruso? con 32 guerras ganadas, se las veía todas consigo cuando fueron emparejados contra Azul Acero en la última contienda.

No podían imaginar a lo que se enfrentaban, guerreros sedientos de sangre y ávidos de victoria. Algunos ataques quedaron para el recuerdo. Aquí el que consideramos uno de los mejores. Enhorabuena Pancho!







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Las Recetas de la Abuela: Cómo atacar mejor en 4 fáciles pasos.

By : Martitorris



No hay una fórmula secreta para tener un ataque infalible, pero sí hay algunos trucos para hacer que el porcentaje de éxito sea mayor. A continuación te dejamos algunas pistas para que esa venganza que tengas en la cabeza no sea un desastre total.

  • Saca las tropas del castillo de tu enemigo + Heroes: Este paso es básico, con él no tienes asegurado el éxito, pero sí que te garantizamos que tus mejores tropas no morirán achicharradas por un dragón o a manos de unas arqueras. 
    • Localiza el castillo del enemigo y su rey (ojo que puede que estén muy centrados en la aldea y necesites montapuercos para sacarlos). Y utiliza una o dos tropas para atraerlos hacía ti. (Fíjate que hayan salido todas las tropas, los rezagados pueden hacer mucho daño). 
    • Lleva las tropas hacía una esquina de la aldea, si puede ser que no haya defensas cerca y rodea al enemigo (de esta manera puede esquivar el daño por salpicadura). Como cebo utiliza una única unidad (así no desperdicias tropas en vano). 
    • Una vez arrinconados ataca y acaba con ellos. 
  • Estudia tu rival y elige por donde introducir las tropas: En la guerra tienes la oportunidad de estudiar a tus enemigos casi 24 horas. Aprovéchalas. Con un poco de atención es fácil averiguar dónde estarán las peores trampas, los teslas ocultos, etc... Si sabes lo que te espera es más fácil prepararte para la batalla. 
  • Piensa en las pociones que necesitas para atacar. No es lo mismo usar Gigantes que Montapuercos o Dragones. Antes de ir a la batalla prepara bien tus pociones y úsalas con cabeza, pueden convertir un ataque en un desastre o salvarte la vida. Algunos consejos:
    • Si tus tropas no son muy altas un rayo puede ayudarte a matar todas las tropas del castillo enemigo. 
    • La rabia puede sacarte de un apuro, especialmente cuando un muro se pone tonto o necesitas alcanzar el 50% de manera rápida. 
    • La curación es vital para ataques con montas y dragones, no lo descuides. 
    • No olvides subir las pociones en el laboratorio!!
  • Casi todas las tropas fuertes tienen complementos para mejorar ataque. Usalos. 
    • Si atacas con gigantes o valquirias no olvides llevar unos rompemuros
    • Si atacas con montapuercos siempre debes llevar unas arqueras o magos para matar las tropas del castillo enemigo
    • Los esbirros son un buen complemento de los globos y dragones. 

Seguro que hay muchos más trucos para mejorar tu ataque ¿Cual es el tuyo?
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Y tú ¿Con qué atacas?

By : Martitorris


Gracias a la guerra estamos descubriendo nuevos talentos en el universo de los ataques y nosotros tenemos muy claro con qué nos gusta atacar.

De manos de Josema la pantera, el maestro Kinaeth y servidora, os traemos esta pequeña encuesta.
Porque vuestra opinión ¡es importante! Si ninguna de nuestras opciones se adapta a tus gustos nos puedes dejar tu propia combinación de ataque.


En cuanto tengamos vuestras respuestas publicaremos los resultados y seguro nos echaremos unas risas.
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Actualización 16.05.14 - Diseño de Base de Guerra

By : Martitorris
El pasado 16.05.14 se actualizó el juego con los siguientes cambios:
  • Ahora puedes diseñar tu base de defensa para las guerras de clan sin depender de tu aldea normal. ¿Cómo funciona?
    • Durante la fase de preparación (sólo esas 24 horas) podrás acceder al diseño de tu base y modificar tu aldea. El resto del tiempo no se puede acceder a esta opción. 
    • Debes entrar a través de la pantalla de Guerra (ver imagen). 
    • Tu diseño se guardará independientemente de lo que hagas en tu aldea normal. Sólo los niveles se actualizan de manera automática. 
    • Importante: todos los nuevos edificios que construyas debes incluirlos en la base (esos cambio ya no son automáticos). 
  • Expulsar tropas de castillo de defensa. 
    • Si has recibido alguna tropa que no te interesa para la guerra la puedes "tirar" de tu castillo. Si lo haces, informa a los líderes para que puedan rellenar los huecos. 
  • Numeración de las aldeas. 
    • Muy util, puedes anunciar un rival diciendo el número de la aldea, que ahora es visible junto al nombre. 
  • Nuevas estadísticas de guerra. 
    • Ya podemos ver claramente quien ha usado sus ataques, cuantas estrellas promedio conseguimos y en definitiva saber de una manera clara si somos unos paquetes o no...
  • Información durante el Ataque! 
    • Para mi una de las novedades más divertidas. Durante el ataque de un compañero podemos ver la evolución. Las estrellas que va consiguiendo, el % de aldea arrasado... Nunca fue más divertido mirar fijamente las espadas mientras ataca un compañerooo. 






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Guerra - Parte III: Aspectos Generales

By : Martitorris
Queremos terminar este monográfico de la guerra con algunas cuestiones generales que también son de interés. 






  • Declaración de Guerra!! : Al ser un Clan internacional, es importante tener en cuenta los horarios de todos los miembros del clan, por lo que hay que establecer una hora de "Declaración de Guerra" que nos permita participar el mayor tiempo posible de manera conjunta (ya que así es mucho más divertido).  Como no sabemos el tiempo total que el sistema tardará en asignarnos un rival, la declaración deberá realizarse sobre las 19:00 CET
  • ¿Cuándo comienza la guerra? En Azul Acero nos gusta luchar, pero también queremos seguir creciendo y mejorar nuestras defensas, tropas y héroes. Las guerras proporcionan muchos recursos pero también son caras, así que necesitamos algo de tiempo de preparación entre guerra y guerra. De momento y hasta nuevo aviso las guerras se declararán los Lunes y los Jueves. Esto da oportunidad de luchar a los que por cualquier motivo no pueden jugar entre semana (lucharemos viernes-sábado) o fines de semana (lucharemos martes-miércoles). 
  • Ayuntamientos Dentro!! Vale, estás de farming y piensas que las guerras son un rollo... Ahora con la nueva edición de base de guerra puedes tener tu aldea en farming y tu base siempre lista para la victoria. No olvides revisar ese punto. 
  • Organización!! Somos muchos, estamos muy locos y sedientos de sangreeeeee. Sí, pero las guerras son tácticas también y la estrategia es parte de la diversión. Tómate tu tiempo para solicitar las tropas que necesites, examinar las aldeas, pedir opinión a tus compañeros y elegir bien tus tropas de ataque. La guerra dura 48 horas, no hace falta terminarla en 5 min!! 
  • Escala Militar. Al finalizar cada guerra puntuaremos los mejores ataques!  

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Guerra - Parte II: El Ataque

By : Martitorris
Uno de los puntos más complicados de coordinar entre todos los miembros del clan es la elección de nuestros oponentes en la guerra. Después de probar diferentes métodos os presentamos a continuación unas reglas básicas de convivencia:

  • Durante las 24 horas de preparación cada jugador revisará las bases enemigas para elegir un contrincante a la altura.  
  • Algunos puntos a respetar a la hora de escoger rival:
    • El objetivo de participar en una guerra es ganar, por lo que el objetivo de todo jugador debe ser conseguir tres estrellas en sus ataques. 
    • Intenta no tirarte a por la aldea más baja, lo ideal es que el rival sea de tu propio nivel, piensa que puede haber jugadores con nivel inferior al tuyo y pueden quedarse sin rivales a quienes atacar. 
    • Usa la cabeza. Tampoco te lances a por las aldeas más altas si tu nivel de tropas no es lo suficientemente alto. 
    • Olvídate del botín. Céntrate en ganar estrellas y podremos cobrar recompensa. Si perdemos la guerra da igual el botín que hayas conseguido...
    • No se permite atacar al ayuntamiento y retirarse. Entendemos esta práctica como interés por el botín y por lo tanto conlleva expulsión. 
    • Antes de atacar informa por el chat. Normalmente los líderes no pondrán objeción, pero si intentas atacar una aldea fuera de tu nivel, te lo indicarán.  
    • Utiliza tus dos ataques. Ser activo es una fuerte ventaja en las guerras, aprovéchala. 
    • Si no puedes participar en una guerra informa a los Líder/Colíderes, de esta manera estaremos al tanto de tu ausencia. 
  • ¿Cual es el resumen? Estrellas, Estrellas Estrellas. 
  • No respetar las normas anteriores es un ejemplo de poco compañerismo y por lo tanto serán sancionadas. Un mal comportamiento reiterativo en la guerra puede ser motivo de expulsión.
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Guerra - Parte I: Donaciones.

By : Martitorris




  • Existen dos tipos de donaciones que hay que saber diferenciar:
    • Donaciones de Defensa : Se realizan una única vez durante las primeras 24 horas de preparación (automáticamente se reemplazan) y de momento no se pueden expulsar
    • Donaciones para el Ataque: Son iguales a los de un ataque normal, se solicitan en el castillo de nuestra aldea y se realizan antes del ataque, nos acompañarán allá donde vayamos y pueden ser definitivas para la victoria: ¡no olvides reforzar tu ataque con buenas tropas!
  • Antes de donar hay que dar un margen para que los jugadores que así lo deseen puedan escribir sus Solicitudes de tropas. Podemos concretar este margen en 1-5 horas, para que todos aquellos que lo deseen puedan escribirlas. 
  • Una vez terminado el periodo de reflexión llega lo más importante: sólo donan los Veteranos y Co-líderes y sólo tropas 5-6. (Las tropas de Defensa en la base NO suman como tropas donadas en los retos ni en el conteo del clan, por lo que no afectan a los logros). Esta regla es importante y beneficia a todos. Por favor respétala. 
  • Donaciones compensadas: A no ser que algún jugador haya solicitado algún tipo de tropa en concreto todas las donaciones seguirán este esquema (Es importante contar las tropas que se introducen en el castillo y siempre leer para comprobar que no hay alguna petición previa):
    • Castillo 10: 6 Arqueras 1 Mago
    • Castillo 15: 7 Arqueras 2 Magos
    • Castillo 20: 8 Arqueras 3 Magos
    • Castillo 25: 9 Arqueras 4 Magos
    • Castillo 30: 10 Arqueras 5 Magos
    • Castillo 35: 11 Arqueras 6 Magos
  • Donaciones de Ataque: Siempre es importante leer las peticiones de tropas, pero para la guerra es primordial respetar lo que el atacante pide, ya que seguramente su estrategia depende de ello. Si no se tienen las tropas y no se llena el castillo, por favor, consultad con el atacante antes de darle las tropas. 
Si todos seguimos estas pequeñas indicaciones la preparación para la guerra será mucho más sencilla y beneficiosa para todos. 

Buena Caza!!

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Normas del Clan

By : Martitorris
¡Bienvenidos a Azul Acero!





Las normas del clan son sencillas, léelas y participa.

  • Respeto: todos somos guerreros con sed de sangre, lo entiendo. Pero también tenemos educación. El respeto hacia los demás es la norma más importante. 
  • Compañerismo: El compañerismo se demuestra con las donaciones. Nos encanta donar y compartir todas nuestras nuevas tropas y mejoras. ¡Participa! No hay un mínimo de donaciones pero el sentido común debe indicarte cuando te estás pasando... ;-)
  • Veteranos y Colíderes: Sabemos cuanto donas, cuanto participas y cuanto ayudas a los demás, nuestro consejo de sabios todo lo ve, ten paciencia y cuando llegue tu momento serás ascendido. 
  • Guerras: Somos un clan guerrero y con una estrategia de guerra definida. Todo se puede mejorar y aceptamos vuestras sugerencias. La gente poco activa en guerra o con comportamientos poco solidarios tendrá que dejarnos. Los dos ataques en la guerra son obligatorios.
  • Excursiones: A ningún clan le gustan las veletas. Somos una familia y no nos gusta perder miembros. Si tienes que irte por cualquier motivo avisa a un Líder. Si no es así, tu vuelta no está garantizada. 
  • ¡Diviértete! Tanto si juegas 23 horas al día como si lo haces sólo una queremos que te diviertas. 
Cualquier incumplimiento grave de las normas será sancionado y puede resultar en expulsión. 
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